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HERANÇA MALDITA: REQUEST

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Mensagem por Necromancer Ignaltus Sáb maio 23, 2015 9:50 pm

HERANÇA MALDITA: REQUEST 19_1298416298
NOME DA MESA:
Herança Maldita: request
SISTEMA DE JOGO: D20/Tormenta Rpg com erratas
NÚMERO DE VAGAS: 3/4
PERÍODO: Após as Guerras Táuricas.
DESCRIÇÃO DO JOGO: 

Por semanas grupos de mercenários e aventureiros tem sido enviados amando do Lord Will Farnwell, supostamente, para recuperar uma herança de família, última lembrança da irmã que morreu com os ataques dos tapistianos, num antigo castelo pertencente a família Farnwell, á muito já abandonada e tomada pela floresta que o cerca, assim como a trilha  que  o ligava com  Malpetrin, a cidade onde se encontra os heróis. Porém, eles jamais retornavam.

Os jogadores já devem se conhecer e vivendo ou não na cidade, eles estarão já nas proximidades da mansão, tendo sido convocados para investigar as atividades suspeitas de Lord Will Farnwell.

Uns  poucos sobreviventes de uma das expedições suspeita das intenções do Lord e deseja chegar a fundo nisso. Vocês foram contatados por estes.

REGRAS DA MESA:


Todos os livros da Tormenta RPg, personagens de 3 nível;

Talentos:



  • Um Talento Regional gratuito aqui;




  • Em troca de um bom histórico, haverá um Talento Ambiental aqui.



Pontos de ação: todos iniciam com um ponto de ação;

ERRATAS (outras erratas, contatem-me via mp):


  • Arremessos: o limite que poderão atingir será o alcance da arma -2 em penalidade para o dobro da distância excedido, assim uma granada (3m), lançada a um alvo até 9m teria -4 de BBA.
  • Bardos: com a graça de Tanna Toh podem utilizar sua arte para lançar suas magias, assim, ele deve usar atuação  ou interpretar sempre que usar uma magia, como benefício a CD dos testes para resistir será exatamente igual a sua perícia;
  • Clérigos e outros servos divinos com acesso a preces e bençãos: o clérigo, enquanto consciente, ele não precisara de nenhuma manifestação física para rogar por ajuda de seu deus, pois a benção não vem do sacerdote, mas da divindade, com excesso da classe Usurpadora, que rouba bençãos dos deuses;
  • Feiticeiros: podem aprender novas magias se obtiverem um contato amistoso com seres da sua linhagem através de testes propostos pelo mestre, se conseguirem passar;
  • Druidas: não precisam mais preparar suas magias como magos, mas ainda estão limitados a Sabedoria e a obedecer regras rígidas, um druida perde seus poderes caso infrinja os mandamentos de sua ordem;
  • Magos: podem aprender quantos feitiços quiserem, desde que possam lança-los, ele ainda terão de memoriza-los todas as manhãs, eles podem manter um grimório com variadas magias ou pergaminhos, para aprender quando já puder lança-las.


Geração de Habilidades (Pontos): 21

Custo de Valores de Habilidade
7 (–4 pontos)
8 (–2 pontos)
9 (–1 pontos)
10 (0 ponto)
11 (1 ponto)
12 (2 pontos)
13 (3 pontos)
14 (4 pontos)
15 (6 pontos)
16 (8 pontos)
17 (11 pontos)
18 (14 pontos)
Dinheiro Inicial 600 Po

Criação da ficha
Todos os livros


Última edição por Necromancer Ignaltus em Qui Jun 11, 2015 9:10 am, editado 3 vez(es)
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Mensagem por Bastet Sáb maio 23, 2015 10:13 pm

Ficou bom, gostei da nova roupagem.

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Mensagem por Heilel Sáb maio 23, 2015 10:18 pm

Só tenho a desejar boa sorte nesse remake.
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Mensagem por O RPGISTA Sáb maio 23, 2015 10:45 pm

Necro, eu tava pensando eu tou afim de pegar arma de familia para meu orc, era a arma que o "pai" dele possuia, no caso o cara que cuidou dele nas minas e o ajudou a fugir porém morrendo no soterramento. Eu tava pensando no seguinte ess lord tava de posse dessa arma Orog foi lá buscar mas acabou sendo preso, vendo que o orc poderia sr util na missão el mandou que o soltassem lhe entregou o que queria, afinal para o lord a arma é uma arma comum, e em troca d trazer a caixa ele o deixaria livre não recebendo a recompensa.

Enfim o que eu tava pensando é essa arma de familia além de OP poderia ser de adamante em troca do dinheiro da recompensa?
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Mensagem por kausnecro Sáb maio 23, 2015 10:52 pm

Pedindo vaga aqui =D

Mando hoje ou amanhã o char via PM Ignatus
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Mensagem por Necromancer Ignaltus Sáb maio 23, 2015 11:43 pm

O RPGISTA escreveu:(...)Enfim o que eu tava pensando é essa arma de familia além de OP poderia ser de adamante em troca do dinheiro da recompensa?

Não. Razz

Aumente o tamanho do personagem, ele já começa com uma arma proporcional, assim a arma será uma categoria de tamanho e dano maior também, de graça. XD

Há! Eu sou muito apelão, rapá! Twisted Evil

Se desejar combar ainda mais: apanhe Empunhadura Poderosa e aumente a arma ainda em mais uma categoria.

Ficará assim: um personagem médio com um machado médio causa 1d10x3 dano, mas o orc grande com um machado grande causará 2d6x3 dano, já o mesmo orc grande com Empunhadura Poderosa causará 3d6x3 dano! HAUAHUUAHHAUHUAUHAAU! Laughing

kausnegro escreveu:Pedindo vaga aqui =D

Ela já é tua , camarada. Wink
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Mensagem por Bastet Sáb maio 23, 2015 11:48 pm

Qualquer raça e qualquer classe????

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Mensagem por Necromancer Ignaltus Sáb maio 23, 2015 11:55 pm

Bastet escreveu:Qualquer raça e qualquer classe????

Sim, só exijo uma boa história (que não precisa ser em 50 linhas Razz ).
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Mensagem por O RPGISTA Dom maio 24, 2015 12:03 am

Nope, faço isso depois só preciso achar alguem que revista uma arma com adamante o.o, ser grande já tem penalidade demais, n quero pegar mais penalidades só pra ter um dano maior e o dano seria 4 d6, um machado grande para uma criatura grande causa 3d6 de dano, com empunhadura poderosa pode usar uma arma enorme com -2 de penalidade em vez de -4 o que aumenta o dano em 1d6 indo para 4d6
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Mensagem por Bastet Dom maio 24, 2015 12:12 am

Com historia é mais caro auhauhauahuahuah

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Mensagem por Necromancer Ignaltus Dom maio 24, 2015 12:43 am

O RPGISTA escreveu:Nope, faço isso depois só preciso achar alguem que revista uma arma com adamante o.o, ser grande já tem penalidade demais, n quero pegar mais penalidades só pra ter um dano maior e o dano seria 4 d6, um machado grande para uma criatura grande causa 3d6 de dano, com empunhadura poderosa pode usar uma arma enorme com -2 de penalidade em vez de -4 o que aumenta o dano em 1d6 indo para 4d6

Só porque consultou a wikia... baka! tongue
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Mensagem por Bastet Dom maio 24, 2015 1:24 am

Ondi encontru as purcarias do Talentu regional???

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Mensagem por Necromancer Ignaltus Dom maio 24, 2015 2:48 am

Bastet escreveu:Ondi encontru as purcarias do Talentu regional???

Por falar nisso, a senhorita não aproveitou e escolheu o talento regional da tua necromante na outra campanha, senhorita Iza. Não é mesmo?

Aconselho que escolha agora, de preferência um que possa ser útil. Lembre-se, tu só podes escolher talentos de nativos do Reino Subterrâneo (ou seja, Doherimm).

Para tua sereia barbara, ou seria barda? Ela pode escolher os talentos de onde ela foi criada, mas lembre-se de que ela precisara de uma fonte d'água, ou seja, no máximo, o lugar precisa ser costeiro.

Aproveitando, isso me deu uma ideia: para aqueles que investirem num bom background eu permitirei um Talento Ambiental bônus. Mas vejam bem, o Talento Ambiental não vai condizer com o tipo de criação da personagem, mas com o ambiente em que foi criado.

E não, não vale dizer que em tal cidade ou capital as coisas são assim ou assado. Isso é um trabalho adicional para recompensar aqueles que decidirem investir num histórico bem estruturado, por exemplo: a história de um feiticeiro-tribal das Uivantes, ele poderia ter Berço de Gelo (Reino Gelado) e Raça do Gelo.

Tu podes encontrar todos os Talentos Nativos ou Regionais aqui.

Os Talentos Ambientais estão disponíveis aqui.
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Mensagem por Bastet Dom maio 24, 2015 11:06 am

Vou ser minha Gata, nada mais que isso e não tem talento regional para um meio animal vindo de nem sei da ondi. 


Kika tem arma de família a besta +1, já que a foice já é magica e é o mestre dela. 


Pediu demais Minha gata tem Amnesia  sendo assim ela não sabe do passado.  Aproveitando para ficar mais apelativo poderia deixar meu talento nativo (Herança do gato) hauhauah

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Mensagem por O RPGISTA Dom maio 24, 2015 11:32 am

Ela veio de n sei onde mas deve ter passado um bom tempo em um reino de Arton, os Moreau apareceram m Moreania mas passaram a ser nativos de Arton tb então ela pode nascer em qualquer reino Iza, vc n precisa seguir ao pé da letra a raça ¬¬
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Mensagem por Bastet Dom maio 24, 2015 11:49 am

Tá "Herança do Gato" fica perfeito para "Talento Nativo de Moreania". Desculpa se tu vai ser mais um ser vivente de Arton igual a tantos, minha gata é diferente é unica, é claro que ela vai morar e  fugir daquela ilha bizarra movida pela sobrevivência, afinal ela é uma jogadora e tem dividas de jogos antigos na ilha estranha. =3

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Mensagem por O RPGISTA Dom maio 24, 2015 11:59 am

A ILHA DO DOUTOR MOREAU =]

Meu orc ta um ogro kkkkkkkkkkkkk se o Necro aceitar minha historia
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Mensagem por Bastet Dom maio 24, 2015 12:07 pm

Vai trocar isso me recuso a jogar com um animal fedorento, estraga a imagem da minha gata refinada na arte das festas. Aonde tem aquelas coisas de defeito no sistema, tenho que colocar pavor a cachorros e seus parentes? No

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Mensagem por O RPGISTA Dom maio 24, 2015 12:25 pm

kkkkkkk Ele é, mas é tamanho grande, entendeu?  Cool

Ela n resistirá ao peitoral definido, abdomem trincado e braços fortes do meu orc kkkkkkkk

Ela ainda vai gritar: VEM MONSTRO kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk


Ou faço um herdeiro do lobo e seremos amantes numa eterna relação de amor ódio e sexo selvagem


edit: Neco, tu vais usar a regra de desvantagem?
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Mensagem por Bastet Dom maio 24, 2015 12:44 pm

-Grande fede mais, ou é aquela parada de compensar algo pequeno? o.õ
-Ela já é bem servida pelo mundo, não tem necessidade de atacar os companheiros do grupo =P
-Ela não gosta de lobo, cachorro, cachorro/lobo homem. o.õ
-E por fim Onde encontro as desvantagens???? O.O

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Mensagem por kausnecro Dom maio 24, 2015 12:47 pm

Estão no site da Jambo.
Essa gata vai dar trabalho para meu char LN...heuheuheuheuhu
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Mensagem por O RPGISTA Dom maio 24, 2015 12:48 pm

Se o necro for usar essa regra aqui ó http://jamboeditora.com.br/1744/desvantagens-para-tormenta-rpg/

Nada é tudo grandão, até o machado kkkkkkkk

Meu char vais e caótico e neutro kkkkkkkkkkkkk
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Mensagem por Bastet Dom maio 24, 2015 1:17 pm

Ela vai ser neutra se der, tenho que ver a liberdade é tudo. Ah! mais um marombado, ela encontra isso nas montanhas uivantes ou naquele lugar onde tem tribos barbaras, viu te falei teu personagem é só mais um, igual a tantos marombados.


Obrigada, já encontrei e melhor achei o Defeito no 4D&T



Fobia
Você tem medo terrível de alguma coisa.
Malefício: escolha o objeto de sua fobia: Cachorro/lobo/cara cachorro/herdeiro do cachorro alguma coisa com o cachorro até falar em cachorro)  sempre que é exposto a esse objeto ou evento, você deve fazer um teste de Vontade (CD 22). Se falhar, você fraqueja.

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Mensagem por O RPGISTA Dom maio 24, 2015 1:28 pm

Tu vai ter que discutir com o Necro se é permitido
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Mensagem por Bastet Dom maio 24, 2015 1:36 pm

Aff... Aquele cachorro passa todo o dia de cachorrice ai no fórum e quando é para ele ficar e tirar minhas duvidas ele some para cachorrear. Razz

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