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Perícias & Especializações

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Mensagem por Heilel Dom maio 03, 2015 7:04 pm

Compreendendo as Perícias


As Perícias são aptidões ou habilidades do personagem e, diferente das Vantagens, elas não são congênitas, mas aprendidas com a vivência. O personagem está constantemente aperfeiçoando as Perícias que já sabe e aprendendo novas. Na criação da ficha, o personagem já começa com algumas, e essas representam o que ele aprendeu e se especializou ao longo de sua vida, sendo que há um limite máximo de pontos que podem ser alocados nas Perícias, e este limite é o dobro da idade do seu personagem. Por exemplo, se ele tiver 20 anos, então poderá empregar no máximo 40 pontos em suas perícias.

Como dito no livro, a razão de tal limite é que este número representa a quantidade máxima de treinamento que alguém seria capaz de acumular durante sua vida até o momento em que entrou no jogo.


As Perícias são categorizadas em dois quesitos:

1º - Tipo: Os tipos são Física e Mental, e cada tipo tem sua própria tabela. Se a perícia for Física, olhe na tabela das perícias físicas para conhecer os custos, e se for Mental, na das mentais.

2º - Dificuldade: As dificuldades são três níveis para as Físicas, sendo eles Fácil (F), Médio (M) e Difícil (D). E quatro níveis para as Mentais, sendo eles Fácil (F), Médio (M), Difícil (D) e Muito Difícil (MD)

E compradas do seguinte modo: 

Elas são baseadas nos atributos que você tem. Cada perícia é baseada em um atributo, sendo que normalmente é o atributo IQ para perícias mentais e o DX para perícias físicas. Ao escolher uma perícia, você deverá ver a que tipo ela pertence, como por exemplo Cavalgar F/M respectivamente é uma perícia Física de dificuldade Média.

Joãozinho quer a perícia Cavalgar para seu personagem, Cavalgar é Física, então ele deverá olhar a tabela de Perícias Físicas. Ao olhá-la, ele avalia os custos e o que tem para gastar, e decide que quererá ter 10 de NH (Nível de Habilidade) nesta perícia.



Perícias Físicas
Nível final da perícia
Nível de dificuldade
Fácil
Médio
Difícil
DX-3
1/2
DX-2
1/2
1
DX-1
1/2
1
2
DX
1
2
4
DX+1
2
4
8
DX+2
4
8
16
DX+3
8
16
24
DX+4
16
24
32
DX+5
24
32
40


Os atributos em vermelho na tabela acima são os nos quais o Joãozinho tem que se ligar na hora da compra. Vê aquele DX em vermelho? Ele quer dizer que se você quer que o NH (Nível de Habilidade) da sua Perícia seja igual ao valor que você tem em DX, é nele e na dificuldde que você tem que se ligar, no caso da Cavalgar é o Médio, e nos guiando por essas duas coisas, vemos que o custo em pontos é de para que ele tenha um NH idêntico ao que tem em seu atributo. Se ele tiver 10 em DX, deverá pagar 2 pontos para que tenha um NH de 10 em Cavalgar. Se ele quisesse ter um NH que fosse 1 ponto acima do seu atributo, deveria prestar atenção em 'DX+1", pagando um custo de 4 pontos para ter NH de 11 em Cavalgar.

Além do já explicado, vocês verão que a maioria das Perícias tem um "Pré-Definido", esses Pré-Definidos dizem qual a penalidade que o jogador recebe ao tentar usar uma perícia que ele não possui. O de Cavalgar é DX-5 ou Adestramento de Animais -3, no caso, temos duas opções e será escolhida pelo Mestre a mais proveitosa.

Exemplo: Se Joãozinho não tem a perícia Cavalgar, mas tenta usá-la durante o jogo, devemos então observar o Pré-Definido da perícia que ele está tentando usar, no caso de DX-5. Se a DX de Joãozinho é 10 (e ele também não tem Adestramento de Animais), então ele teria de ser bem-sucedido em um teste com DX 5, tendo que tirar (na soma total da rolagem) 5 ou menos em 3d6 para se dar bem, algo difícil.

Por último, e não menos importante, há as especializações. Há dois tipos, as obrigatórias e as opcionais. Algumas perícias são muito abrangentes, e por isso requerem especialização em um campo específico dentro dela. Como no caso da Cavalgar, você deveria especificar um animal, afinal há vários tipos de montarias, principalmente em um RPG de fantasia. O Joãozinho escolheu se especializar em Cavalos, recebe um bônus quando os está montando, e uma penalidade quando está montando outros animais, essa penalidade cresce a medida que o outro animal em que está tentando cavalgar for diferente de um cavalo. Quanto mais distinto, maior a penalidade.
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Mensagem por Heilel Dom maio 03, 2015 10:15 pm

Tabelas


Perícias Físicas
Nível final da perícia
Nível de dificuldade
Fácil
Médio
Difícil
DX-3
1/2
DX-2
1/2
1
DX-1
1/2
1
2
DX
1
2
4
DX+1
2
4
8
DX+2
4
8
16
DX+3
8
16
24
DX+4
16
24
32
DX+5
24
32
40

Perícias Mentais
Nível final da perícia
Nível de dificuldade
Fácil
Médio
Difícil
Muito Difícil
IQ-4
1/2
IQ-3
1/2
1
IQ-2
1/2
1
2
IQ-1
1/2
1
2
4
IQ
1
2
4
8
IQ+1
2
4
6
12
IQ+2
4
6
8
16
IQ+3
6
8
10
20
IQ+4
8
10
12
24
IQ+5
10
12
14
28

Niveis de Habilidade
Nível de habilidade (NH)
Habilidade
Probabilidade de sucesso
3
Abissal
0,5%
4
 
1,9%
5
 
4,6%
6
Desajeitado
9,3%
7
Só com muita sorte
16,2%
8
Regular
25,9%
9
Destreinado
37,5%
10
Média
50%
11
Treinamento informal
62,5%
12
Algum treinamento
74,1%
13
 
83,8%
14
Bem treinado
90,7%
15
Mestre
95,4%
16 ou mais
Especialista
98,1%
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Mensagem por Heilel Dom maio 03, 2015 10:20 pm

As Perícias


Abaixo há listas com as perícias disponíveis n'A Expedição à Terra Morta divididas em categorias. Suas descrições estão resumidas e o nome da maioria já é auto-explicativo, e se mesmo assim restar dúvidas quanto alguma, queira contactar-me que terei o prrazer em explicá-las detalhadamente. Você pode também estar baixando e lendo o Módulo Básico de GURPS, que a partir da página 42 você as encontrará em detalhes.

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