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Asteróide R2D2 ( OFF-Topic)

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Mensagem por Thiago Ferris Ter maio 12, 2015 4:26 pm

Ops, na verdade saiu sem querer, tanto que no começo da cena ele manda apenas o Hermet descer. Corrigido já
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Mensagem por Princesa Trapo Ter maio 12, 2015 4:41 pm

Thiago, eu tenho mais umaduvida.
No caso dos implementos, os que eu tenho apenas valem pro ""meu "" mech ou pra qualquer um?

Aguardo resposta pra postar Wink abraço
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Mensagem por Thiago Ferris Ter maio 12, 2015 5:08 pm

Os implementos são apenas para o seu mecha
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Mensagem por Thiago Ferris Qua maio 13, 2015 9:40 am

Uma coisa legal que pode ser feita é a esquiva, vou postar a regra abaixo, a Habilidade dos oponentes que estão enfrentando agora ( os dois capangas da feira) é 1.

Regra:

Quando um personagem recebe um ataque ele pode, no mesmo instante (antes de rolar
sua Força de Defesa), tentar se esquivar.
A esquiva é conseguida com um teste bem-sucedido de Habilidade. Esse teste sofre um
penalidade igual à Habilidade do atacante. Por exemplo, H–2 se o atacante tem H2.
Muitas vezes a esquiva será impossível. Por exemplo, uma vítima com H2 (e sem
nenhum bônus) nunca poderá se esquivar de um atacante com H2 ou maior. Neste caso, a vítima
simplesmente não faz o teste.
Caso um mesmo personagem receba vários ataques simultâneos, o número máximo de
esquivas que ele pode tentar no turno (até sua próxima iniciativa) é igual à sua Habilidade. Então,
um personagem com H3 pode fazer até três tentativas, sejam bem-sucedidas ou não.
Atenção: cada ataque recebido só permite uma tentativa. Depois de fracassar uma
vez, você não pode fazer novas tentativas de esquiva para um mesmo ataque — apenas para
outros ataques.
O teste de Habilidade para a esquiva recebe um bônus de +1 por Aceleração ou +2 por
Teleporte, se você tiver uma dessas vantagens. Esses bônus não são cumulativos.
Personagens cegos, ou na escuridão, ou que por algum outro motivo não possam
enxergar de onde vem um ataque, sofrem uma penalidade de –3 em esquivas (ou apenas –1 se
tiverem Audição Aguçada ou Radar).
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Mensagem por nimrodel Qui maio 14, 2015 12:18 pm

Provavelmente não postarei hoje, coloquei o pc pra dar uns reparos no hd e no ritmo que vai quando eu chegar a noite ainda não terá terminado lol
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Mensagem por Thiago Ferris Qui maio 14, 2015 12:54 pm

okay
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Mensagem por Vagner Roberto Qui maio 14, 2015 8:10 pm

Como disse antes, é minha primeira vez jogando em forum. Gostei do ritmo. Costuma ser sempre assim? Estou fazendo minha parte direito?
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Mensagem por Heilel Qui maio 14, 2015 8:52 pm

Bom que tenha gostado, espero que passe mais tempo conosco. Smile

Quanto ao ritmo depende muito. Cada mestre/grupo tem seu próprio ritmo,  mas geralmente é um pouco mais lento e de posts maiores.
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Mensagem por Thiago Ferris Sex maio 15, 2015 9:05 am

Eu também estou gostando do ritmo das coisas e do jogo do pessoal. A velocidade está um pouco acelerada pois é uma Campanha e não uma aventura só, o Vagner sabe que seu eu fosse mais enrolado iamos terminar ela em uns 15 anos. kkkkkk

Aguardem que a coisa ainda vai ter muitas reviravoltas....

PS: reclamações , sugestões , dicas e afins são muito bem vindos.
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Mensagem por nimrodel Sex maio 15, 2015 10:59 am

Thiago Ferris escreveu:Eu também estou gostando do ritmo das coisas e do jogo do pessoal. A velocidade está um pouco acelerada pois é uma Campanha e não uma aventura só, o Vagner sabe que seu eu fosse mais enrolado iamos terminar ela em uns 15 anos. kkkkkk

Aguardem que a coisa ainda vai ter muitas reviravoltas....

PS: reclamações , sugestões , dicas e afins são muito bem vindos.
O ritmo de fato está ótimo, posts curtos e geralmente diários. Mas acho que a progressão da história ta muito corrida, tá cortando muito do barato :pale:. Talvez 15 anos não seja tão ruim assim hehe

Sobre as batalhas, talvez seria bom criar um tópico só para elas, com posts não narrativos, só para descrever a ação e rolar os dados.

Ex: Ataco o Capanga 3452 com Poder de Kit Meteoro de Pegaso
*rolagem de dados* etc

Assim ninguém teria muito trabalho de postar (daria até do cel) e o ritmo da batalha acelera. E ao final da luta, dos turnos, ou de qualquer momento chave, você iria no tópico da campanha e narrava como foi a batalha.

É isso, só minhas sugestões. :heart:
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Mensagem por Heilel Seg maio 18, 2015 11:01 pm

Thiago, você excluiu meu último post? Se não excluiu, então acho que ele não foi. Juro que postei. Neutral

Considere que Viktor está acompanhando Amabel e os outros.
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Mensagem por Thiago Ferris Ter maio 19, 2015 4:29 pm

Não exclui, estava justamente aguardando seu post para prosseguir, mas vou continuar então.
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Mensagem por nimrodel Qui maio 21, 2015 5:36 am

Depois de rolar o crítico, deu 6, ganho mais um dado? E caso role outro 6, mais um?

E queria lembrar de de voce rolar a desvantagem Assombrado do meu robo
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Mensagem por Thiago Ferris Qui maio 21, 2015 4:15 pm

Ao rolar o dado para determinar sua Força de Ataque ou Força de Defesa, caso você
consiga um resultado 6, este terá sido um acerto crítico.
Dobre sua Força ou PdF para a FA, ou Armadura para a FD.

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Mensagem por Vagner Roberto Ter maio 26, 2015 9:19 am

Seria legal saber a aparência dos nossos robôs, não?
Na chance do Esmeralda I durar, vai ai a imagem dele


http://members.chello.at/~mjk/pics/077.jpg
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Mensagem por Thiago Ferris Ter maio 26, 2015 11:30 am

O pessoal postou la nas fichas, só faltava o seu mesmo (acho que ela dura sim, precisamos de uma arma pra ela, tipo uma marreta kkkkkk), mas ela tem uma boa defesa, é um Cargo ou Agro?
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Mensagem por Vagner Roberto Ter maio 26, 2015 12:49 pm

É um agro, mas já penso em encher ele de Tepeques ^^
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Mensagem por Princesa Trapo Sáb maio 30, 2015 8:23 pm

Qual que é a A do meu meca?
To sem o livro pra conferir as coisas Sad
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Mensagem por Thiago Ferris Seg Jun 01, 2015 9:57 am

Hussardo da Brigada Ligeira Estelar (15S)
F2 (energia), H0, R3, A3, PdF2 (perfuração); 15 PVs, 15 PHs.
Mecha, Aceleração, Adaptador, Ataque Especial (Força), Sentidos Especiais (infravisão,
radar, visão aguçada), Voo.
Bateria.
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Mensagem por nimrodel Seg Jun 01, 2015 11:53 am

Tirei outro 6/6 haha os dados de ataque estão ao meu favor.
Desculpem o tempo sem fazer as rolagens, fiquei esperando os outros jogadores postarem e acabei esquecendo.
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Mensagem por Thiago Ferris Seg Jun 01, 2015 12:26 pm

Todo mundo tira 6 aqui, a milicia adversária ta tomando um pau.................
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Mensagem por nimrodel Seg Jun 08, 2015 6:14 pm

Meu robô tem voo também, se eu for em direção ao voador gasto um turno da mesma forma? Ou já posso subir e ataca-lo?

Tenho uma outra sugestão pra minha vantagem de rolar 2 dados. Que tal se eu continuar rolando os 2 dados mas apenas o maior for considerado?
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Mensagem por Thiago Ferris Ter Jun 09, 2015 10:16 am

Se voar já pode atacar ( ele está mais próximo)

Eu realmente acho que precisamos pensar em algo para essa vantagem, ela ficou muito apelona, gosto da ideia de considerar o maior valor, assim ela continua uma vantagem pois você vai ter uma segunda chance de tirar um resultado melhor. Não entendi ainda como o autor deixou essa vantagem tão forte, vou perguntar para ele no grupo de 3D&T.
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Mensagem por Thiago Ferris Ter Jun 09, 2015 10:22 am

Mas por outro lado é que vc tem dado muita sorte nos lançamentos, a vantagem não valeria de nada se vc tira-se 1 nos dados...... olhando por esse lado ela não parece tão apelona assim
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Mensagem por Thiago Ferris Ter Jun 09, 2015 10:39 am

Vamos continuar com a rolagem de 2 dados e criar a regra de que só conta para verificar crítico o primeiro dado ( se contarmos os dois o dano vai ser absurdo).

Mas isso quer dizer que vou ter de nivelar seus adversários para seu nível de combate.
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