Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
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Aliciel
Thiago Ferris
Sivanore
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Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Dark Sun: Expedição à Terra Morta
NÚMERO DE VAGAS: Ad infinitum. Sempre há espaço para mais um.
DESCRIÇÃO DO JOGO:
Estamos em Tyr, no 21º Ano Livre desde a morte de Kalak, o mês é Thaumast e a cidade borbulha de forasteiros e comerciantes que vêm de longe para lucrar na primeira e única Cidade Livre conhecida até então. Um deles é Thellos, um ambicioso mercenário com inúmeros contatos e de grande popularidade em Tyr. Mas Thellos não vem em busca de dinheiro, não realmente, o que ele busca é prestígio, ver seu nome eternizado nas canções dos menestréis e correndo como um sopro de boca em boca, e de ouvido em ouvido.
O que já foi conquistado não é suficiente, Thellos, o Matador de Dragões, deseja ir além, para isso estará organizando uma expedição às terras mais perigosas de Athas, terras nas quais planícies de obsidiana se estendem até onde a vista alcança e os mortos, recusando-se a permanecerem deitados, reinam.
Fascinados pela doces promessas de Thellos, homens ambiciosos se juntam a ele e planejam a empreitada que desvelará segredos e tesouros do passado há muito perdidos, porém alguns segredos jamais devem ser revelados, Thellos sabe disso, mas seguirá adiante... E você?
- Sobre o Cenário:
- Dark Sun é um cenário medieval de temática pós-apocalíptica. Tudo acontece em Athas, um mundo estéril devastado pela magia onde a lei do mais forte impera e cidades-estado subsistem em seus ermos selvagens. As cidades são governadas por Reis Feiticeiros; seres imortais, poderosos, tirânicos e escravocratas. Tyr fora a primeira cidade a se livrar do jugo de seu Rei Feiticeiro, já que, resumidamente, um grupo de heróis o derrotara.
REGRAS DA MESA: Personagens de 100 pontos. Todas as raças de Dark Sun permitidas, exceto Halflings. Magos (Preservadores e Profanadores) também estão vetados. Para saber mais acerca da criação da ficha, consulte ESTE tópico.
Última edição por Heilel em Sáb maio 23, 2015 10:51 pm, editado 4 vez(es)
Heilel- Moderador
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Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Heilelzinho,
EU QUERO JOGA! yaaay! ~~
EU QUERO JOGA! yaaay! ~~
Sivanore- Jogador
- Mensagens : 22
Data de inscrição : 08/03/2015
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Pois bem, senhorita;
Em breve pedirei ao RPGista que abra o subfórum do jogo, e então estarei criando os tópicos necessários para auxiliá-la (e quem mais entrar) na criação da ficha.
Em breve pedirei ao RPGista que abra o subfórum do jogo, e então estarei criando os tópicos necessários para auxiliá-la (e quem mais entrar) na criação da ficha.
Heilel- Moderador
- Mensagens : 501
Data de inscrição : 08/03/2015
Idade : 28
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Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
E não é que ele criou alguma coisa, vou ver se eu tiver tempo para ler o livro eu jogo...
Bastet- Narrador
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Data de inscrição : 08/03/2015
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Qual seria os pontos daquela raça de Louva-a-deus???
Bastet- Narrador
- Mensagens : 701
Data de inscrição : 08/03/2015
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Ainda tenho que adaptar as raças do cenário, e farei isso quando abrir o subfórum do jogo... Talvez eu abra neste FdS.
Heilel- Moderador
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Data de inscrição : 08/03/2015
Idade : 28
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Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Dark Sun no Gurps? *__*
Eita vontade de jogar, mas já estou em 2 mesas e mestro uma..................
Ahhh que se foda, to nessa também
EU QUERO JOGA! yaay
]
PS: vc já tem algo adaptado?
Eita vontade de jogar, mas já estou em 2 mesas e mestro uma..................
Ahhh que se foda, to nessa também
EU QUERO JOGA! yaay
]
PS: vc já tem algo adaptado?
Thiago Ferris- Narrador
- Mensagens : 163
Data de inscrição : 10/03/2015
Idade : 36
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Kkkkkkkkk, opa. Então já são 3 jogadores, isso se a coisa feia da Iza também for jogar.
Sendo sincero? Adaptado não tenho nada, mas afora as raças e os equipamentos (armas, armaduras, etc), há pouco o que adaptar. E é coisa rápida, também.
Agora que terminei a ficha do Brigada Ligeira Estelar poderei voltar minha atenção a este jogo, então de hoje pra amanhã estarei abrindo o espaço do jogo e criando os tópicos para guiá-los na criação da ficha. Aguardem.
PS: Este tópico ainda permanecerá em aberto por um bom tempo, quem não entrar agora poderá ingressar nos próximos capítulos da aventura.
Sendo sincero? Adaptado não tenho nada, mas afora as raças e os equipamentos (armas, armaduras, etc), há pouco o que adaptar. E é coisa rápida, também.
Agora que terminei a ficha do Brigada Ligeira Estelar poderei voltar minha atenção a este jogo, então de hoje pra amanhã estarei abrindo o espaço do jogo e criando os tópicos para guiá-los na criação da ficha. Aguardem.
PS: Este tópico ainda permanecerá em aberto por um bom tempo, quem não entrar agora poderá ingressar nos próximos capítulos da aventura.
Heilel- Moderador
- Mensagens : 501
Data de inscrição : 08/03/2015
Idade : 28
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Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Já solicitei a abertura do jogo.
Heilel- Moderador
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Data de inscrição : 08/03/2015
Idade : 28
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Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Quanto recalque, é claro que vou jogar.
Bastet- Narrador
- Mensagens : 701
Data de inscrição : 08/03/2015
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
O fórum do jogo foi aberto, agora aguardem uns dias que a lesma aqui vai começar a criar os tópicos. Mandarei MP a vcs quando estiver tudo pronto.
Heilel- Moderador
- Mensagens : 501
Data de inscrição : 08/03/2015
Idade : 28
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Bastet- Narrador
- Mensagens : 701
Data de inscrição : 08/03/2015
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
EU QUERO JOGAR, yay! qqq
Aliciel- Jogador
- Mensagens : 2
Data de inscrição : 17/05/2015
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Qual o problema com vocês? Parem de roubar minhas falas. O "Yay" era meu, vocês só tinham que dizer "EU QUERO JOGAR!"
Brincadeiras à parte, com você já são 5. E chegou na hora certa, porque após um mês de enrolação (estive criando tópicos e adaptando uma porção de coisas), estarei liberando a criação das fichas de hoje pra amanhã.
Brincadeiras à parte, com você já são 5. E chegou na hora certa, porque após um mês de enrolação (estive criando tópicos e adaptando uma porção de coisas), estarei liberando a criação das fichas de hoje pra amanhã.
Heilel- Moderador
- Mensagens : 501
Data de inscrição : 08/03/2015
Idade : 28
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Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Não tem uma ficha pronta? Se não tiver eu poderia jogar com uma que eu tenho guardada aqui...
- IMAGEM:
- Dzhapheg KiiSS "INOX IDROX TRAMONTINOX:
- Nome: Dzhapheg KiiSS "INOX IDROX TRAMONTINOX"
Jogador: Bastet
Raça: Humana
Idade: 20 anos.
Altura: 1,70m.
Peso: 69 Kg.
Aparência: Um Mulher cuja aparência é normal e limpa mesmo com o pelo trabalho puxado, trajando suas peculiares ferramentas de ofício e a bandoleira repleta de bombas. Dzhapheg KiiSS "INOX IDROX TRAMONTINOX" não parece um fantasma. Ela possui a pele esbranquiçada pelos gases com que lida e o cabelo descolorido pelo contato acidental com os produtos alquímicos. Seu odor é de rosas no minimo estranha e incomum. Abaixo de sua máscara de onero, há algum tempo, investiu num ar mais sinistro: afiou os próprios dentes com uma lima e os mantém esbranquiçados com cinzas de ossos.
ST: 10 + 00 + 0
DX: 10 + 00 + 0
IQ: 10 + 00 + 0
HT: 10 + 00 + 0
PF: 10.
Vont.: 10.
Per.: 10.
PV: 10.
Perícias (Máximo inicial: 50)
(Tipo) Perícia (Especialização) / NH / Custo
10+1(1)-Sacar rápido F/F: granadas
10(2)-Esgrima F/M Pré-definido: DX-5
Não pode ser usada com carga maior do que Leve. 2/3 do aparar e não ½. Pode aparar 2 vezes por turno.
10(1)-Faca F/F Pré-definido: DX-4
10(1)-Armas arremessadas F/F Pré-definido: DX-4
Granadas
10(1x4)-Armeiro M/M Pré-definido: IQ-5 ou Ferreiro-3
Habilidade na construção e conserto de armas e armadura de NT apropriado, a especialização é uma opção em NT baixos.
10(1x4)-Primeiros Socorros M/F Pré-definido: Medicina, IQ-5, Veterinária-5 ou Fisiologia-5
Habilidade de fazer um curativo rápido.
13(5x4)-Alquimia M/D
Ciência das transmutações mágicas.
10(2x4)-Bioquímica M/D Pré-definido:Química-5, Pré-requisito: Química.
Estudo da química dos seres vivos. Permitida a especialização
10(2x4)-Botânica M/D Pré-definido: IQ-6 ou Agronomia-5
Ciência que estuda as plantas.
12(4x4)-Química M/D Pré-definido: IQ-6
Ciência que estuda a matéria. Com um sucesso em química, é possível identificar elementos, compostos simples, realizar análises e sínteses complexas.
10(2x4)-Conhecimento de Mortos-vivos M/D
Reconhecimento e classificação dos mortos-vivos, com está perícia é possível descobrir quais são os pontos fracos e fortes dos mortos vivos.
10(2x4)-Zoologia M/D Pré-definido: IQ-6 ou qual quer perícia com animais-6
Estudo dos animais. Permitida a especialização.
12(4x4)-Taumatologia M/D Pré-definido: IQ-6
Perícia do conhecimento acadêmico por trás da magia. Ideal para descobrir novas magias e quais os resultados de um “ato inesperado”. Esta é a física da magia.
13(2x4)-Demolição M/M Pré-definido: IQ-5
Habilidade de explodir as coisas.
12(1x4)-Captação M/F Pré-definido: IQ-4
Habilidade em encontrar, recuperar ou improvisar objetos úteis. Requer 1 hora de procura.
Vantagens
Vantagem (Especificação) / Custo (Custo $)
- Ambidestria 10 pontos: As duas mãos têm a mesma habilidade manual, ou seja, não sofre redutor de ataque com mão inábil.
-Reflexos em combate 15 pontos: O personagem quase nunca é pego de surpresa.
+1 em todas as defesas ativas, no NH em sacar rápido e nos testes de iniciativa. +2 nas verificações de pânico. +6 nos testes para se livrar de um atordoamento mental.
-Memória Eidética 60 pontos: O personagem é capaz de lembrar de tudo que ouviu e viu com atenção! Todos os pontos colocados em perícias mentais valem o quádruplo.
Desvantagens
Desvantagem (Especificação) / Custo
-Hábitos Detestáveis -5: O sr. Kss é um investigador e não liga para realizar experimentos por vezes questionáveis, ou se empreender em expedições arriscadas. Não costumado lidar com o trabalho pesado, é comum que durma demais para trabalhar em suas pesquisas, ficando bem no dia seguinte.
-Temeridade -15 pontos: Às vezes o personagem não se importa se irá morrer ou viver.
-Marca registrada -15 pontos: abrir pessoas ou até mesmo sua cabeça na pura curiosidade de ver como funciona o organismo humano.
-Código de honra -5 pontos: Honrar o próprio personagem: O inimigo de seu amigo é seu inimigo, nunca atacar um companheiro à não ser em um duelo injusto.
Peculiaridades
Peculiaridade / Custo
-Kss coleciona alcunhas por onde passa. "INOX IDROX TRAMONTINOX", ela recebeu por explodir duas pessoas em sua mesa de trabalho na Academia.
Movimento
Velocidade Básica: 5.
Deslocamento: 5.
Resistência a Dano
Armadura = ?RD?
-
Defesas Ativas
Esquiva: 5+1.
Aparar: 6+1.
Bloqueio: 0.
Defesa Passiva
Armadura: DP da sua armadura.
Escudo: DP do seu escudo.
Dano Básico
GdP: 1D-2.
Bal.: 1D.
Carga
[0] Nenhuma: ( 10kg = ST )
[1] Leve: (20kg = 2 x ST )
[2] Média: (30kg= 3 x ST )
[3] Pesada: (60kg = 6 x ST)
[4] M.Pesada: (70kg = 10 x ST)
Armas & Objetos Pessoais [Valor em Bens: $# / Valor em Posse: $#]
(Custo $) Quantidade Item (Especificação) / NH / Dano / D. Total / Peso
Inventário [Peso Total: # kg]
-
-
-
Bens em Outros Lugares
-
-
-
Alcance das Armas
Arma / TR / Prec / ½ Dano / Alc.Máx
- Adaga
- Frasco
- Granada
Resumo de Gastos 100
Atributos: +0
Vantagens: +95
Desvantagens: -40
Peculiaridades: -0
Perícias: +45
TOTAL GASTO: +136
Data de Criação: Agora
Pontos p/ Gastar: 24.
Total de Pontos: 140.
Histórico
Fruto de uma família de vida simples, mas de passado repleto de contos de magos e feiticeiros, Kss nasceu com talento natural para magia, mas também com o estigma que encerrava a herança arcana em seu sangue. O câncer arcano - uma maldição que se alimenta de magia, crescendo e crescendo.
O pai lavrador enricou por sorte e oportunidade nos negócios do campo, comprado casa na capital e investindo os lucros nos filhos, inclusive no primogênito doente. Logo, houve o retorno. O rapaz franzino, mas de mente afiada ingressou na Academia da Capital, mas não parou por ai. Dzpheg Kiiss conseguiu expandir seus estudos, sempre atrás de uma cura para seu mal. Conseguiu cursar alquimia e boticário e, quando não bastou, dirigiu-se para o perigoso alquimio dos goblins. Não é de se surpreender que isso o levou a ingressar em pequenos grupos de aventureiros, desde colegas de estudo bêbados até ex-soldados. Tais experiências concederam-lhe cicatrizes e maestria. Todavia, ainda não lhe há cura.
Aspirante ao título de doutor, Kss é um estudante curioso e obstinado capaz de se meter com aventureiros em busca de resultados concretos, mas também sabe quando ceder. Trabalha com afinco não só para buscar sua ambição de conhecimento, mas também para encontrar uma cura para seu mal.
Em combate, não gosta de estar à frente, mas não descarta uma boa emboscada estratégica. As armas de Kss são leves e rápidas, seus frascos em combate e uma bandoleira repleta de outros produtos. Utiliza uma armadura estranha, herança de família.
Bastet- Narrador
- Mensagens : 701
Data de inscrição : 08/03/2015
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Bastet escreveu:Não tem uma ficha pronta? Se não tiver eu poderia jogar com uma que eu tenho guardada aqui...
Dzhapheg KiiSS "INOX IDROX TRAMONTINOX"]Nome: Dzhapheg KiiSS "INOX IDROX TRAMONTINOX"
Jogador: Bastet (...)
Necromancer Ignaltus- Moderador
- Mensagens : 591
Data de inscrição : 11/03/2015
Idade : 43
Localização : Araguaína - TO
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Bastet escreveu:Não tem uma ficha pronta? Se não tiver eu poderia jogar com uma que eu tenho guardada aqui...
- IMAGEM:
- Dzhapheg KiiSS "INOX IDROX TRAMONTINOX:
Nome: Dzhapheg KiiSS "INOX IDROX TRAMONTINOX"
Jogador: Bastet
Raça: Humana
Idade: 20 anos.
Altura: 1,70m.
Peso: 69 Kg.
Aparência: Um Mulher cuja aparência é normal e limpa mesmo com o pelo trabalho puxado, trajando suas peculiares ferramentas de ofício e a bandoleira repleta de bombas. Dzhapheg KiiSS "INOX IDROX TRAMONTINOX" não parece um fantasma. Ela possui a pele esbranquiçada pelos gases com que lida e o cabelo descolorido pelo contato acidental com os produtos alquímicos. Seu odor é de rosas no minimo estranha e incomum. Abaixo de sua máscara de onero, há algum tempo, investiu num ar mais sinistro: afiou os próprios dentes com uma lima e os mantém esbranquiçados com cinzas de ossos.
ST: 10 + 00 + 0
DX: 10 + 00 + 0
IQ: 10 + 00 + 0
HT: 10 + 00 + 0
PF: 10.
Vont.: 10.
Per.: 10.
PV: 10.
Perícias (Máximo inicial: 50)
(Tipo) Perícia (Especialização) / NH / Custo
10+1(1)-Sacar rápido F/F: granadas
10(2)-Esgrima F/M Pré-definido: DX-5
Não pode ser usada com carga maior do que Leve. 2/3 do aparar e não ½. Pode aparar 2 vezes por turno.
10(1)-Faca F/F Pré-definido: DX-4
10(1)-Armas arremessadas F/F Pré-definido: DX-4
Granadas
10(1x4)-Armeiro M/M Pré-definido: IQ-5 ou Ferreiro-3
Habilidade na construção e conserto de armas e armadura de NT apropriado, a especialização é uma opção em NT baixos.
10(1x4)-Primeiros Socorros M/F Pré-definido: Medicina, IQ-5, Veterinária-5 ou Fisiologia-5
Habilidade de fazer um curativo rápido.
13(5x4)-Alquimia M/D
Ciência das transmutações mágicas.
10(2x4)-Bioquímica M/D Pré-definido:Química-5, Pré-requisito: Química.
Estudo da química dos seres vivos. Permitida a especialização
10(2x4)-Botânica M/D Pré-definido: IQ-6 ou Agronomia-5
Ciência que estuda as plantas.
12(4x4)-Química M/D Pré-definido: IQ-6
Ciência que estuda a matéria. Com um sucesso em química, é possível identificar elementos, compostos simples, realizar análises e sínteses complexas.
10(2x4)-Conhecimento de Mortos-vivos M/D
Reconhecimento e classificação dos mortos-vivos, com está perícia é possível descobrir quais são os pontos fracos e fortes dos mortos vivos.
10(2x4)-Zoologia M/D Pré-definido: IQ-6 ou qual quer perícia com animais-6
Estudo dos animais. Permitida a especialização.
12(4x4)-Taumatologia M/D Pré-definido: IQ-6
Perícia do conhecimento acadêmico por trás da magia. Ideal para descobrir novas magias e quais os resultados de um “ato inesperado”. Esta é a física da magia.
13(2x4)-Demolição M/M Pré-definido: IQ-5
Habilidade de explodir as coisas.
12(1x4)-Captação M/F Pré-definido: IQ-4
Habilidade em encontrar, recuperar ou improvisar objetos úteis. Requer 1 hora de procura.
Vantagens
Vantagem (Especificação) / Custo (Custo $)
- Ambidestria 10 pontos: As duas mãos têm a mesma habilidade manual, ou seja, não sofre redutor de ataque com mão inábil.
-Reflexos em combate 15 pontos: O personagem quase nunca é pego de surpresa.
+1 em todas as defesas ativas, no NH em sacar rápido e nos testes de iniciativa. +2 nas verificações de pânico. +6 nos testes para se livrar de um atordoamento mental.
-Memória Eidética 60 pontos: O personagem é capaz de lembrar de tudo que ouviu e viu com atenção! Todos os pontos colocados em perícias mentais valem o quádruplo.
Desvantagens
Desvantagem (Especificação) / Custo
-Hábitos Detestáveis -5: O sr. Kss é um investigador e não liga para realizar experimentos por vezes questionáveis, ou se empreender em expedições arriscadas. Não costumado lidar com o trabalho pesado, é comum que durma demais para trabalhar em suas pesquisas, ficando bem no dia seguinte.
-Temeridade -15 pontos: Às vezes o personagem não se importa se irá morrer ou viver.
-Marca registrada -15 pontos: abrir pessoas ou até mesmo sua cabeça na pura curiosidade de ver como funciona o organismo humano.
-Código de honra -5 pontos: Honrar o próprio personagem: O inimigo de seu amigo é seu inimigo, nunca atacar um companheiro à não ser em um duelo injusto.
Peculiaridades
Peculiaridade / Custo
-Kss coleciona alcunhas por onde passa. "INOX IDROX TRAMONTINOX", ela recebeu por explodir duas pessoas em sua mesa de trabalho na Academia.
Movimento
Velocidade Básica: 5.
Deslocamento: 5.
Resistência a Dano
Armadura = ?RD?
-
Defesas Ativas
Esquiva: 5+1.
Aparar: 6+1.
Bloqueio: 0.
Defesa Passiva
Armadura: DP da sua armadura.
Escudo: DP do seu escudo.
Dano Básico
GdP: 1D-2.
Bal.: 1D.
Carga
[0] Nenhuma: ( 10kg = ST )
[1] Leve: (20kg = 2 x ST )
[2] Média: (30kg= 3 x ST )
[3] Pesada: (60kg = 6 x ST)
[4] M.Pesada: (70kg = 10 x ST)
Armas & Objetos Pessoais [Valor em Bens: $# / Valor em Posse: $#]
(Custo $) Quantidade Item (Especificação) / NH / Dano / D. Total / Peso
Inventário [Peso Total: # kg]
-
-
-
Bens em Outros Lugares
-
-
-
Alcance das Armas
Arma / TR / Prec / ½ Dano / Alc.Máx
- Adaga
- Frasco
- Granada
Resumo de Gastos 100
Atributos: +0
Vantagens: +95
Desvantagens: -40
Peculiaridades: -0
Perícias: +45
TOTAL GASTO: +136
Data de Criação: Agora
Pontos p/ Gastar: 24.
Total de Pontos: 140.
Histórico
Fruto de uma família de vida simples, mas de passado repleto de contos de magos e feiticeiros, Kss nasceu com talento natural para magia, mas também com o estigma que encerrava a herança arcana em seu sangue. O câncer arcano - uma maldição que se alimenta de magia, crescendo e crescendo.
O pai lavrador enricou por sorte e oportunidade nos negócios do campo, comprado casa na capital e investindo os lucros nos filhos, inclusive no primogênito doente. Logo, houve o retorno. O rapaz franzino, mas de mente afiada ingressou na Academia da Capital, mas não parou por ai. Dzpheg Kiiss conseguiu expandir seus estudos, sempre atrás de uma cura para seu mal. Conseguiu cursar alquimia e boticário e, quando não bastou, dirigiu-se para o perigoso alquimio dos goblins. Não é de se surpreender que isso o levou a ingressar em pequenos grupos de aventureiros, desde colegas de estudo bêbados até ex-soldados. Tais experiências concederam-lhe cicatrizes e maestria. Todavia, ainda não lhe há cura.
Aspirante ao título de doutor, Kss é um estudante curioso e obstinado capaz de se meter com aventureiros em busca de resultados concretos, mas também sabe quando ceder. Trabalha com afinco não só para buscar sua ambição de conhecimento, mas também para encontrar uma cura para seu mal.
Em combate, não gosta de estar à frente, mas não descarta uma boa emboscada estratégica. As armas de Kss são leves e rápidas, seus frascos em combate e uma bandoleira repleta de outros produtos. Utiliza uma armadura estranha, herança de família.
Deixa estar, vou me vingar de vocês e seus alquimistas logo mais....
Bem, não tenho uma ficha pronta, não para este jogo. Só a do Goube, o Estúpido, serve?
Mas se me disser o que você quer, faço uma rapidinho.
Heilel- Moderador
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Localização : Dentro de você.
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Heilel escreveu:Bastet escreveu:Não tem uma ficha pronta? Se não tiver eu poderia jogar com uma que eu tenho guardada aqui...[spoiler=Dzhapheg KiiSS "INOX IDROX TRAMONTINOX"]Nome: Dzhapheg KiiSS "INOX IDROX TRAMONTINOX"
- IMAGEM:
Jogador: Bastet
Deixa estar, vou me vingar de vocês e seus alquimistas logo mais....
Bem, não tenho uma ficha pronta, não para este jogo. Só a do Goube, o Estúpido, serve?
Mas se me disser o que você quer, faço uma rapidinho.
Vou me arrebentar de rir aqui!
Necromancer Ignaltus- Moderador
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Data de inscrição : 11/03/2015
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Localização : Araguaína - TO
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Terei de mudar a minha ficha...Não acho cura nisso????? Cura é o mais importante o resto é o resto....
Bastet- Narrador
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Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Já arrumei a cura, de resto é só arrumar um clérigo.
Necromancer Ignaltus- Moderador
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Idade : 43
Localização : Araguaína - TO
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
To esperando a tua ficha vou copiar ela e colocar clericato, já tenho nome e imagem hauhauhauahuah
Bastet- Narrador
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Data de inscrição : 08/03/2015
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Que tipo de cura?
Magia de cura "não tem" porque magos foram vetados.
Poção de cura "não tem" porque eu as acho muito overpower.
Porém se for alquimista, poderá conhecer a fórmula do elixir de cura e talvez ter alguns.
Além disso, existem as perícias médicas (primeiros socorros, etc). A questão é que cura por meios mágicos torna o jogo muito fácil.
Magia de cura "não tem" porque magos foram vetados.
Poção de cura "não tem" porque eu as acho muito overpower.
Porém se for alquimista, poderá conhecer a fórmula do elixir de cura e talvez ter alguns.
Além disso, existem as perícias médicas (primeiros socorros, etc). A questão é que cura por meios mágicos torna o jogo muito fácil.
Heilel- Moderador
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Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Cura é o que te segura sozinha...
Qual o tipo de eficiência seria a cura pelas pericias e elixir ?
Qual o tipo de eficiência seria a cura pelas pericias e elixir ?
Bastet- Narrador
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Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
De 1d6 à 2d6, cura completa e regeneração.
Necromancer Ignaltus- Moderador
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Idade : 43
Localização : Araguaína - TO
Re: Dark Sun: Expedição à Terra Morta [GURPS]
Isso não esta escrito no resumo ¬¬
Vou ter que procurar na bíblia do modulo básico ¬¬
Cria ai já que vou copiar a tua ficha mesmo hauhauahuhauh
Vou ter que procurar na bíblia do modulo básico ¬¬
Cria ai já que vou copiar a tua ficha mesmo hauhauahuhauh
Bastet- Narrador
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