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Asteróide R2D2 ( OFF-Topic)

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Mensagem por Thiago Ferris Seg Abr 27, 2015 4:09 pm

Asteróide R2D2 ( OFF-Topic) Wheel-feature-12001



Local para discussões diversas, dúvidas e assuntos off-topic.
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Mensagem por nimrodel Seg Abr 27, 2015 4:54 pm

Antes que comece o jogo, a dúvida que eu havia esquecido era: Posso comprar desvantagens e vantagens normalmente para meu aliado?

E esqueci de rolar o dado de dinheiro para a má fama. Farei aqui mesmo e removo na ficha.
-1dx100:
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Mensagem por Heilel Seg Abr 27, 2015 7:22 pm

Ficha devidamente terminada e postada no tópico de fichas. Eu refiz algumas coisas, agora o personagem não será mais membro da BLE e sim um cinegrafista freelancer que geralmente acompanha oficiais da BLE e registra seus "atos heróicos", vendendo depois as imagens a uma emissora de TV. Penso que o mestre não terá dificuldades em encaixá-lo na campanha. Smile
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Mensagem por Vagner Roberto Seg Abr 27, 2015 8:27 pm

Heilel escreveu:Ficha devidamente terminada e postada no tópico de fichas. Eu refiz algumas coisas, agora o personagem não será mais membro da BLE e sim um cinegrafista freelancer que geralmente acompanha oficiais da BLE e registra seus "atos heróicos", vendendo depois as imagens a uma emissora de TV. Penso que o mestre não terá dificuldades em encaixá-lo na campanha. Smile

Tá tipo o carinha do Macross "Do you remember love?"
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Mensagem por Thiago Ferris Ter Abr 28, 2015 10:30 am

nimrodel escreveu:Antes que comece o jogo, a dúvida que eu havia esquecido era: Posso comprar desvantagens e vantagens normalmente para meu aliado?

E esqueci de rolar o dado de dinheiro para a má fama. Farei aqui mesmo e removo na ficha.
-1dx100:

Não, o aliado é um npc "pronto" com 4 pts, você tecnicamente não está criando ele e sim apenas distribuindo os pontos que tem a mão, e fica melhor pra vc não acabar com 2 personagens (ficando muito apelão).
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Mensagem por Thiago Ferris Ter Abr 28, 2015 10:59 am

Amanhã postarei o início de nossa aventura.

Algumas dicas de como funciona um rpg por fórum (principalmente a nossa mesa) já que existem jogadores que estão testando essa modalidade pela primeira vez.

Diferente do RPG "ao vivo", no fórum os players tem alguma liberdade na narração para poder fazer o jogo fluir. Uma cena demoraria dias para desenrolar se o jogador não aproveitar seu comentário:
Vc não precisa dizer: entrei na taverna e pergunto para o atendente o que tem para beber.
Vc pode usar seu post para dizer que entrou na taverna, porque estava entrando, quais eram seus sentimentos, quais foram seus pensamentos ao entrar ( usando com base o que o narrador descreveu), que foi até o balcão, qual foi sua ideia do atendente, que pediu uma cerveja e sentou na mesa.
Existe um limiar muito fino para não entrar nas atribuições do narrador, mas o fórum possibilita uma maior imersão no processo do jogo.

Outra coisa, o fórum tem um sistema antispam que detecta comentários muito pequenos, então abusem do teclado e sintam-se como se estivessem ajudando a escrever um livro.
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Mensagem por Bahamut Qua Abr 29, 2015 6:17 am

thiago, agradeço por ter lembrado de mim enviando MP para postar a ficha que tinha pensado mas ando meio ocupado e com mesas demais no momento xD Então não vai dar pra jogar por hora, talvez depois abra uma própria mesa de 3D&T ou algo do tipo qndo puder.. Vou tentar acompanhar a aventura de vcs o/
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Mensagem por Heilel Sex maio 01, 2015 12:36 pm

Thiago, como eu disse no tópico de avisos, o PC da Sivanore quebrou. E o pior é que eu dependo dela para fazer meus posts aqui, já que Viktor está apenas acompanhando a perso dela.

Mas isso não é desculpa para que ela deixe de postar, afinal há mais de um PC na casa dela, e ela tem tablet e celular também, então verei se a faço postar hoje, para então fazer o mesmo em seguida. Em último caso, tem como você segurar as pontas uns dias aqui sem a gente? Não precisa estagnar o jogo, muito pelo contrário, pode ir tocando.
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Mensagem por Princesa Trapo Dom maio 03, 2015 10:07 pm

Oi, aqui é a sivanore, passada a maré de azar, vou postar aqui.
Desculpe atrasar, vou postar hoje.

Ps: estou com outra conta pq esqueci a senha da Sivanore, entao estou assumindo a princesa trapo. Se quiser depois eu posto lá no topico de fichas com essa conta pra ficar certinho.
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Mensagem por Thiago Ferris Ter maio 05, 2015 10:15 am

Pessoal, rolagem de iniciativa no início de combates eu mesmo vou fazer todas, assim a gente não precisa esperar todos comentarem só pra ter a iniciativa.
Alguém acha que prejudica muito ou tem outra ideia? ( ainda não vi como funciona um combate por fórum então estou pensando em formas de agilizar)
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Mensagem por nimrodel Ter maio 05, 2015 10:25 pm

Por mim pode rolar sim a iniciativa, seria até mais prático rolar tudo, até FA e FD, mas é bom os jogadores terem uma "mão" sobre seus destinos hhaha.

Sobre as lutas, acho o mais ideal o jeito normal, postar a iniciativa no início, todos postarem suas ações, e ao final você narra o resultado, e no fim do mesmo post já põe a iniciativa do próximo turno. O contra é que é a forma mais demorada. Crying or Very sad
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Mensagem por nimrodel Sex maio 08, 2015 7:53 pm

Acabo de perceber uma coisa bem op no primeiro turno do meu personagem que nem tinha planejado.

Meu primeiro ataque é sempre um crítico pelo poder de kit e minha vantagem regional da 1d a mais para minha FA e FD quando luto em robô. Então tenho um 6 e mais 2d6 para FA? o.o Ou seria 1d6+6?

Isso ta certo?
Enfim, vou jantar e já posto.

edit: A propósito, vi que não incluiu meus +2 de iniciativa na rolagem, não reclamando, só lembrando mesmo.
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Mensagem por Princesa Trapo Sáb maio 09, 2015 4:29 pm

ThiaGo, se eu nao me engano, como sendo de forte martim, eu tenho direito de fazer um teste de intimidação no inicio do combate, mas estou sem os livros...
Desculpa o incomodo, mas pode checar e me dar o "ok" pra eu poder continuar? Vlw Smile
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Mensagem por Vagner Roberto Sáb maio 09, 2015 8:22 pm

Não estou familiarizado com o sistema de combate em fóruns, mas sugiro um combate bem rápido, pois as batalhas mais adiante são GRANDES, com várias unidades e miitas reviravoltas
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Mensagem por Thiago Ferris Seg maio 11, 2015 8:55 am

nimrodel escreveu:Acabo de perceber uma coisa bem op no primeiro turno do meu personagem que nem tinha planejado.

Meu primeiro ataque é sempre um crítico pelo poder de kit e minha vantagem regional da 1d a mais para minha FA e FD quando luto em robô. Então tenho um 6 e mais 2d6 para FA? o.o Ou seria 1d6+6?

Isso ta certo?
Enfim, vou jantar e já posto.

edit: A propósito, vi que não incluiu meus +2 de iniciativa na rolagem, não reclamando, só lembrando mesmo.


Sobre a bala nas costas, você recebe sim a habilidade mesmo com o robô.

Sobre o +2 de iniciativa, Cargos tem habilidade 0
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Mensagem por Thiago Ferris Seg maio 11, 2015 8:56 am

Princesa Trapo escreveu:ThiaGo, se eu nao me engano, como sendo de forte martim, eu tenho direito de fazer um teste de intimidação no inicio do combate, mas estou sem os livros...
Desculpa o incomodo, mas pode checar e me dar o "ok" pra eu poder continuar? Vlw Smile

Isso mesmo, obrigado por lembrar

+1 Ponto: sempre que entrar em combate, você pode fazer um teste de Intimidação.
Se for bem-sucedido, a FA de seu alvo é reduzida em –1d contra você até o final do combate.

faça o teste e vou começar a considerar a partir de agora
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Mensagem por Thiago Ferris Seg maio 11, 2015 8:58 am

Vagner Roberto escreveu:Não estou familiarizado com o sistema de combate em fóruns,  mas sugiro um combate bem rápido,  pois as batalhas mais adiante são GRANDES, com várias unidades e miitas reviravoltas

Estou pensando em uma forma de agilizar, opiniões são bem vindas, vi no fórum que os combates são assim mesmo ( não tenho conhecimento de outra forma para fazer), mas se alguém souber de um jeito é melhor
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Mensagem por Thiago Ferris Seg maio 11, 2015 9:01 am

Ah, e Ricke, você não está em seu aliado gigante, esta habilidade regional diz respeito a sua intimidade com ele ( vc esta em um robo qualquer)
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Mensagem por Thiago Ferris Seg maio 11, 2015 9:13 am

Ficha Cargo

Cargo Modifi cado para Combate (9S)
F4 (qualquer), H0, R4, A2, PdF1 (qualquer); 20 PVs, 20 PHs.
Mecha, Adaptador.
Apenas a Frio, Bateria, Pesado e Lento.
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Mensagem por Thiago Ferris Seg maio 11, 2015 5:38 pm

URGENTE

Eu passei uma informação errada, estava usando a habilidade do robô, mas depois fui dar uma olhada nas regras de mecha no 3DeT Alpha e usa-se a habilidade do piloto ( quando essa não for menor que a do mecha)

Regra:
Habilidade. Como qualquer Aliado sob comando, um mecha utiliza a Habilidade de
seu piloto, ou sua própria Habilidade, aquela que for maior.

Desculpem os erros, começarei a usar a regra correta a partir de agora.

Voltamos com a programação normal.
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Mensagem por nimrodel Ter maio 12, 2015 12:18 pm

Thiago Ferris escreveu:[...] estou considerando o primeiro dado do seu rolamento, e também vou considerar o bônus de 1d da vantagem regional apenas fora do robô conforme você mesmo sugeriu
Na verdade estava me referindo ao poder de kit “bala nas costas”.

O bônus de 1d de fato tem que ser no robô, já que vide o livro o bônus existe porque todos habitantes de Moretz fazem tudo com os robôs já que a superficie do planeta é toxica e as cidades perigosas. Mas é você quem sabe, eu só tava com medo que esse combo bala nas costas+1d bonus me deixasse apelona e desbalanceasse o jogo :P

Ah, e sobre o +2 de iniciativa, me referia a uma das vantagens regionais.
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Mensagem por nimrodel Ter maio 12, 2015 12:19 pm

Thiago, você não postou a FA dos bandidos.
Farei a rolagem assim mesmo, daí você resolve.

edit: acabei de ver no tópico de rolagens :~
edit²: vi que o bandido rolou um 6, não deveria rolar outro dado? não lembro 100% como funciona o 3d&t. mas no caso das dúvidas, vou esperar para postar
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Mensagem por Thiago Ferris Ter maio 12, 2015 1:52 pm

nimrodel escreveu:Thiago, você não postou a FA dos bandidos.
Farei a rolagem assim mesmo, daí você resolve.

edit: acabei de ver no tópico de rolagens :~
edit²: vi que o bandido rolou um 6, não deveria rolar outro dado? não lembro 100% como funciona o 3d&t. mas no caso das dúvidas, vou esperar para postar

1. No caso de crítico a F ou Pdf é dobrada para computar a FA
2. Neste caso não dobrei a F pois o irregular dos capangas combate a sabre frio, e a regra do sabre frio diz que em caso de crítico deve ser rolado um novo dado e só é confirmado o crítico se tirar 6 novamente ( no caso eu rolei "mentalmente" e assumi que o capanga não tirou o segundo 6)
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Mensagem por Thiago Ferris Ter maio 12, 2015 1:55 pm

nimrodel escreveu:
Thiago Ferris escreveu:[...] estou considerando o primeiro dado do seu rolamento, e também vou considerar o bônus de 1d da vantagem regional apenas fora do robô conforme você mesmo sugeriu
Na verdade estava me referindo ao poder de kit “bala nas costas”.

O bônus de 1d de fato tem que ser no robô, já que vide o livro o bônus existe porque todos habitantes de Moretz fazem tudo com os robôs já que a superficie do planeta é toxica e as cidades perigosas. Mas é você quem sabe, eu só tava com medo que esse combo bala nas costas+1d bonus me deixasse apelona e desbalanceasse o jogo Razz

Ah, e sobre o +2 de iniciativa, me referia a uma das vantagens regionais.

1. ok no +2
2. analisando melhor , vamos usar o bonus de 1d+ bala nas costas no robô mesmo, acho que não vai ficar tão apelona
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Mensagem por Heilel Ter maio 12, 2015 3:54 pm

O segurança se aproxima:

-Então? o que querem com a Brigada?

Que isso, o cara tem visão de raio x? Como encontrou o Viktor? Laughing
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