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Mensagem por Bastet em Dom Mar 22, 2015 2:46 pm

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Última edição por Izanami em Sab Abr 11, 2015 6:02 am, editado 1 vez(es)

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Re: NPS E AFINS

Mensagem por Bastet em Dom Mar 22, 2015 4:27 pm


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Re: NPS E AFINS

Mensagem por Bastet em Qua Abr 01, 2015 11:04 pm

Capanga da Mansão
Meio-Orc Bárbaro l/Ladino 1, Caótico e Maligno
Iniciativa +6
Sentidos: Percepção +0, encontrar armadilhas, visáo no escuro.
Classe de Armadura: 15.
Pontos de Vida: 35.
Resistências: Fort +6, Ref +2, Von +0.
Deslocamento: 12m.
Ataques Corpo-a-Corpo: Espada+3 (1d8+3).
Habilidades: For 15, Des 12, Con 16, Int 9, Sab 8, Car 8.
Perícias & Talentos: Atletismo +6, Furrividade +5, Intimidação +8; Duro de Matar.
Ataque Furtivo: quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado, o capanga causa +ld6 pontOS de dano.
Fúria: como uma ação livre, o capanga pode invocar uma fúria selvagem. Ele recebe +2 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo e redução de dano 1. mas sofre -2 na classe de armadura. A fúria pode ser usada uma vez por dia e dura 8 rodadas.
Equipamento: Espada, couro batido.
Tesouro: ?
ND 1

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Re: NPS E AFINS

Mensagem por Bastet em Seg Maio 11, 2015 1:28 am

Princesa trapo Bassad
Pontus Maximus Amaretsu

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Re: NPS E AFINS

Mensagem por Necromancer Ignaltus em Sex Jun 26, 2015 3:46 pm

Pontius Massos, Red.
Minotauro Clérigo 2/Cultista do Mal 4, Neutro e Maligno
Iniciativa +9.
Sentidos: Percepção +0, Faro (9m).
Classe de Armadura: 13 (10 +0 Des +4 Casca Grossa -1 Grande).
Pontos de Vida: 56.
Resistências: Fort +9, Ref +3, Von +8.
Deslocamento: 12m.
Ataques Corpo-a-Corpo: + (1d4+5+veneno).
Habilidades: For 14, Des 10, Con 18, Int 16, Sab 16, Car 10.
Perícias (5): Sobrevivência+3 (Faro +4, +8 em labirintos), Conhecimento (Int) Religião +12 ou qualquer um +9, Diplomacia (Car) +9, Enganação +9 (+11), Furtividade +9, Ladinagem +9, Identificar Magia (Int) +12, Intuição (Sab) +9.
Talentos Regional: Prosperidade (bancário).
Talentos por nível:  Magia Sem Gestos (1º), Magia Silenciosa (3º), Magia Camuflada (5º).
Talentos de classe: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas Simples, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Talentos por desvantagens: nenhum.
Habilidades de Classe: Divindade (Domínio da Enganação), Canalizar Energia 1d6, Poder Divino (Imunidade a Venenos, Domínio do Conhecimento), Falsa Inocência, Vida Dupla+2 (veterano e herdeiro de cargo bancário de confiança), Mestre de Cerimônia (sacrifícios +4), Sedução (CD 16), Servo do Mal.
PMs: 19.
Magias: 0º (4): Detectar Magia, Detectar Venenos, Ler Magias, Orientação; 1º (7): Causar Medo, Comandar, Compreender Idiomas, Desespero, Detectar Armadilhas, Passo Sem Pegadas, Santuário; 2º (3): Resistência à Energia, Restauração Menor, Silêncio; 3º (4): Escuridão Profunda, Envenenamento, Falar com os Mortos.
Equipamento: adaga, Amuleto Salva-Vidas, Porta Pergaminhos, 1d4 Pergaminhos de Ilusão Silenciosa.
Tesouro: como personagem de mesmo nível.
ND 3.
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